Es una de las franquicias más exitosas de los videojuegos pero también una de las más largas; sus orígenes se remontan a los arcades ochenteros para remontarse a través de la exitosa línea de consolas de Nintendo. Conozcan los humildes orígenes del plomero más famoso del mundo de los videojuegos: Super Mario Bros.

Mario surgió como actor de reparto en el famoso Donkey Kong (que por si mismo es toda una institución en el mundo de las consolas); era el pequeño hombrecillo que tenía que subir esquivando los barriles que arrojaba el simio para rescatar a la chica raptada.
Este juego era de arcade y costaba jugarlo el equivalente a 25 centavos de dólar (al día de hoy mi hijo se sorprende que nos cobraran por jugar esos juegos) y era lo máximo en videojuegos del glorioso año de 1981.
La siguiente aparición la hizo en Mario Bros. (sin el “Super”) juego en el que descubrimos su verdadera profesión, plomero. De la misma manera conocimos a Luigi, su hermano. Este también fue juego de arcade que no tuvo gran éxito sin embargo ya se veían ciertos elemento que íbamos a ver más tarde en su sucesor y parte del éxito del Nintendo NES.

El Nintendo NES, que salió a la venta en 1985, traía un cartucho con dos juegos; por una parte el Duck Hunt, que era un alarde de tecnología por que se le podía disparar al pato con un control con forma y función de una pistola.
Al principio del video se ve la pantalla con las opciones de Duck Hunt y Super Mario Bros.
No es necesario decir que los jugadores promedio le dedicaban 15 minutos a los patos y al perro para dedicarle todo su tiempo al bigotón.
La historia del juego era simple; la princesa Peach había sido secuestrada y había que recorrer una serie de mundos raros, y peligrosos, para rescatarla. El juego utilizaba un escenario horizontal (inventado por Pitfall de Atari en 1982) en los cuales se presentaban una serie de peligros: hongos o tortugas malvadas, precipicios, muros, bolas de fuego, pozos de lava, nubes bombarderas y una infinidad de elementos animados e inanimados diseñados para frenar la carrera de Mario rumbo a la princesa.
Este video muestra a un enajenado que realiza el recorrido completo en cinco minutos pero debo de decir que no era nada fácil. Cada mundo era más complicado que el anterior con el reto aún mayor de que una vez que se perdía no había opciones ni nada de “guardar el juego”, se regresaba al principio de nuevo, lo cual era bastante frustrante.
Se iniciaba con las consabidas tres vidas y si uno acumulaba puntos o monedas, recibía más aunque esto no era nada fácil. Debo de decir que yo nunca lo acabé mientras lo jugué sin trampas y no conocí a nadie que lo hiciera.
Dije que no lo gane “sin trampas” por una razón. Alguien descubrió que si en determinado mundo y determinado nivel donde hay una escalera y se pateaba una tortuga de determinada manera, el juego entraba en una especie de loop (no se si sería un bug o un huevo de pascua) donde de repente Mario comenzaba a obtener puntos y muchísimas vidas: estoy hablando de miles por lo que de ahí el recorrido se facilitaba y se le quitaba la presión de perder y volver al principio.
De hecho había muchos trucos para adelantar y “colarse” en mundos más adelantados, desde esos entonces los adictos ya habían transformado el juego en una ciencia, el problema es que sin herramientas como la Internet los trucos circulaban de boca en boca a una velocidad abrumadoramente lenta.
El éxito de Super Mario Bros. fue tal que en 1988 llegó una secuela: Super Mario Bros. 2
Mucho más elaborado y complicado, se podían utilizar hasta bombas, el juego fue un digno sucesor de la primera versión con la gran ventaja (revolucionaria para su tiempo) de que el juego se podían guardar y recomenzar donde se perdió.
La evolución de Mario es conocida por todos los que alguna vez hayan tenido una consola. Yo le perdí la vista durante los noventas para reencontrarlo en el Gamecube y el Wii de mi hijo (magnífico pretexto para comprar consolas) en juegos hipersofisticados y tridimensionales que me hacen falta dedos siquiera para apretar los botones necesarios para jugar.
Toda una una industria que se generó, allá por los ochentas, con un monito de arcade al que se le pusieron bigotes por que así la cara sería más fácil de dibujar con los pocos pixeles disponibles.
yo lo jugue en lo que antes se llamaba family game, osea la versio pirata del nes, y confieso que muchas veces veia aparecer la aurora jugando, sobre todo en vacaciones del cch jugaba toda la noche y como a las 5 o 6 mr hiba a dormir….
saludos
Estuve enviciado en Mario Bros, llegue a hacer mas de 100 mil puntos en una maquinita, llegaba al nivel 13 o 14, los demas los jugue en el NES, el 1 y el 3 (irrepetible hasta la fecha) son los que mas me gustaron, el 2 siempre se me hizo complicado y el final no me gusto…..it’s only a dream.
yo solo recuerdo el haberle disparado a los patos con una pistola color naranja creo y despues que perdias salia el perrito riendose de ti….jijij
me encantaba me fascinaba y me bochorna
Pues yo aun lo tengo y mis hijos (que tienen 5 y 3 años) se vuelven locos con los patos!!!
jajaja
quien diria…
Jeje, qué buena onda!
Uno de los Grandes Clásicos, me acuerdo perfectamente del Family System que fue la primera consola, después del Atari, que llegó a méxico (bueno claro además de la División SEGA), uno de mis primos, clasico, fue el primero en tenerlo, y claro cada fin de semana, como marca la regla, era estar desde el medio día hasta las seis-siete de la media tarde pegados al aparato.
Lo que me encantaba es el perro del Duck Hunt, cada vez que la regabas, salía a burlase de uno.
Ahora lo juego, pero en emulador para WinXP. Que buenos tiempos aquellos!!!
Oigan se que el tema es Mario Bros, pero también como olvidar el tapete!! No recuerdan el juego de atletismo. También en este alud de nostalgia recuerdo como para hacer “trampa” en vez de los pies usabamos las manos 2 o 3 personas con tal de pasar el juego. Y cómo olvidar cuando un casete se pasmaba, lo sacabas le soplabas y subias y bajabas el casete dentro del nintendo para que reaccionara!
Un amigo que ya tiene sus 31 añitos dice que los niños en su epoca corrian el rumor de que existia un juego donde podian jugar con….. CARICATURAS ¡ ¡ ¡, que de cierta manera era comprensible para quienes jugamos con una pantalla negra con palos blancos y un cuadro que rebotaba por todos lados.
No se en que época salio el “tapete”, pero venia junto con el de patos y mario bronx (asi lo decian muchos niños)
ese era un juego de disney y si era en caricaturas, en el chispas de av Juares estaba y estaba padre.
Je, je, de hecho yo sí terminé Mario y sin trampas, je, je, je, me costó mucho trabajo, pero de tanto volver a empezar cada que te matan, te vuelves un experto, y así, después de muchos meses, llegué al fin al mítico mundo 8-4, en el que al fina te enfrentas ni mas ni menos que al gandalla de Bowser, el rey de los Koopa. Ese día que terminé el juego mi vida de niño se volvió unsulza y vacía, ja, ja, por haber logrado mi objetivo. Hasta que descubrí super Mario 3
seee juan, ya que acabas un juego subes un escalon mas en la escala evolutiva de la madurez….alguien recuerda el juego de los tiny toons?? ese estaba pien padre¡¡¡
Yo tambien recuerdo de niño cuando jugue ese juego, y tambien habia otro casette del nintendo que tenia 4 juegos, 1 de control y 3 de pistola, el de control era de una navesita que disparabas era un juego sin fin, pero el de pistola era el de los patos, el del pistolero salvaje (que sale una version “mejorada” en volver al futuro II) y otro como para practica de policias.
Pero volviendo al tema principal que es el de Super Mario Bros. tambien acabe ese juego sin trampas y el Mario 3. Y el año pasado se celebraron los 25 años de Mario Bros y Nintendo saco un disco especial llamado Super Mario All Stars, que contiene 4 juegos, el Super Mario Bros. Clasico, Super Mario Lost Levels (que es como el anterior pero más dificil) Super Mario 2 y Super Mario 3. En este disco estan los juegos pero como mas “modernizados” con la ventaja de guardar y no estan pixeleados como esos juegos clasicos, e incluso cambian un poco la musica, sin dejar atras la original, a mi en lo personal hubiera preferido que dejaran los juegos clasicos sin modificar esas cosas, pero bueno con esto vemos que “recordar es volver a vivir”.
Saludos