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Archivo de la Categoría ‘ Juegos ’


Las muñecas creadas por el estadounidense Xavier Roberts salieron a la venta por primera vez en 1983, y se vendieron 3 millones de ellas.

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El juego era simple, casi básico para los estándares, una serie de figuras que caían; el objetivo era hacer líneas continuas, sin huecos, y evitar que llegaran hasta arriba: Tetris fue uno de los juegos más populares de los ochentas y hasta la fecha lo podemos ver en innumerables versiones.

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Es una de las franquicias más exitosas de los videojuegos pero también una de las más largas; sus orígenes se remontan a los arcades ochenteros para remontarse a través de la exitosa línea de consolas de Nintendo. Conozcan los humildes orígenes del plomero más famoso del mundo de los videojuegos: Super Mario Bros.

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De la noche a la mañana el Cubo de Rubik (o Rubik’s Cube) se transformó en el juego de moda; todo mundo trató de resolverlo, pero pocos pudieron. En la actualidad sigue siendo el símbolo de Nerds y Geeks, un juguete que entró al gran mercado en la década de los ochentas.

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Vino a superar al Atari, fue la consola más avanzada de su tiempo y muchos ochenteros gastamos infinidad de horas frente a la pantalla: el Intellivision llegó para revolucionar la naciente industria del videojuego.

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Atari fue el precursor, el inicio, la primera piedra de una industria que, al día de hoy, es una de las más importantes del mundo: los juegos de video.

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Corría el año de 1985 cuando fue presentado el Nintendo Entertainment System, o simplemente Nintendo. Para los que habíamos utilizado Atari e Intellevision en años previos el sistema fue una positiva y fresca noticia, ya que era el paso siguiente; un escalón mucho más arriba que los sistemas anteriores.

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Pac-Man
Manco/Midway
1980

El juego nació junto con la década de los ochenta en Japón, (¿Existe otro lugar?), pero solo se transformó en un fenómeno cuando llegó al mercado estadounidense.

En un mundo donde los Space Invaders y los Asteroids dominaban los arcades, Pac-Man fue recibido como una fresca y novedosa opción alejada de la paranoia espacial que reinaba en los juegos electrónicos de la época.

La pequeña figurita amarilla que parecía mascar los puntos, frutas y fantasmas a lo largo de no muy complicados laberintos pronto se transformó en el ícono por excelencia de los videojuegos al grado que hasta se hicieron caricaturas (bastante malas) del comedor compulsivo electrónico.

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